刀劍神域-Alicization Rising Steel(二)-戰鬥系統

刀劍神域-Alicization Rising Steel(二)
推出日期:21-11-2019
遊戲類型:手機遊戲
        系統:Android and IOS
遊戲公司:BANDAI    NAMCO   Entertainment Inc

你好,各位玩家,我是花葬人。今天為大家介紹一下Alicization Rising Steel的戰鬥系統。

當玩家進入戰鬥時,畫面正下方是戰鬥指令。分別有Charge-單體攻擊力小,會增加15%Incarnate. Assault-技能攻擊,分別有單體和群體攻略。Break-減少Incarnate的技能,一次可以減少40%。而右下方,分別有Rotation和之前所說的Incarnate-心意技,當累積到100%就可以選擇角色放心意技,每個角色只可以放一次心意技能。而Rotation是用來換後備角色加入戰鬥的,每加入一個角色,就會換走一人。
左下方是attack是用來做用普通攻擊。而Stay是可以使角色向後延遲一回合操作。左右兩邊分別是敵方人物和我方人物。正上方是行動順序條。而最後的右上角是Auto自動戰鬥和左上角的Enemy Incarnate-敵人的心意技,當敵人儲滿100%以上,會發放心意技。
心意技分三段,第一段是角色超必剎技,而敵方暈眩會追加第二段Switch Combination ,這時我們可以選擇二至四名角色技能,進行多樣操作。
最後第三段是Final Attack終結技。
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